あー、一気に書ききれなかった。
まあいいや、次、次。
・詰め込み過ぎ
曲に合わせた短いカットなので、表現できるの量は限られてる。
長い距離を走らせたい、キャラをたくさん見せたい、ネタも詰め込みたい・・・・
やりすぎた結果がこのカット。
ここも荒ぶり無くすため物理OFFの手付け。
・ボカロ登場
キャラ走りも一巡したのでボカロキャラを登場。
ひ弱なハク、暴走メイコを盛り込んだ走り。
・背景切り替えぐるぐる
今回やりたかったことの一つ、キャラは固定で背景がどんどん切り替わる映像。
曲に合わせて背景表示をオンオフをしているだけ。
ミクの位置は固定だが、ラストのステージだけは全ての親ボーンで起伏に合わせて動かしている。
ちなみにずっとレンガードww
・Aviutl様!
今回活躍したのがAviutl。ここのロゴはAviutlで動かした。
と言っても、運営の人にベースを作ってもらったわけだが^^;
知らなかったがいろいろできるんだね。
アクセで文字作ってダミーボーンで動かそうかと思ってたよww
・コケ走り
ラストはミクさんでシメ。
ふかふか草むらをカメラの範囲だけ15枚配置。
走ってる最中にこけそうになって立ち直るモーションはなんかお約束だよね。
元ネタは999?
冒頭の無表情と対照的に満面の笑みに。
終わりよければ全て良し。
ラスト、ドーンで終わり。
とまあ、いろいろいいわけしてきたわけだが、勢いのある動きはできたんじゃないかと思う。
告知動画なんでモーションはオマケだ。
ただ、動画見た人のモチベがちょっとでも上がってくれるといいなぁ、って思ってる。
コメントのハードルうんぬんはネタなんで、奮って参加しよう!!
おわり
2012年12月17日月曜日
2012年12月16日日曜日
第10回MMD杯 開催告知動画 あれこれ【その3】
後半アクションは、ちょっとステージにスポットを当ててみたかった。
自演乙のゲキド街から、いろんな街ステージでパルクールアクション。
最後は怒涛の背景切り替わり・・・・というイメージ。
だいたいは思った通りに行けたと思うが、曲に合わせると時間が短くカットする部分が多かった。
・着地煙
ビームマンのBombを改造したもの。輪の形で煙が広がる。
これが意外と重宝するんですよww
・ジャン×4
走りシーンでも使ったが、曲に合わせての4カット。
こういうのは流れにメリハリが出てキモチイイ。
時間が短くてよくわからないが、イーノックの着地ポーズとドヤァでオチ。
・ううう・・・・
ここはあまり突っ込みたくないが、気に入らないカット。
起伏を走るモーションってのはあまりないのでチャレンジしてみた。
全ての親と補間曲線で悩み続け、タイムリミットで妥協。
いいわけですよ、いいわけ・・・・
・クロスフェード
曲に合わせてクロスフェードさせた。
もうちょっと間がとれればよかったなぁ・・・・
・電車
線路の傾斜にあわせるだけで、電車の動きがぐっとよくなったと思う。
パンタグラフを畳んでいたのは天井を8頭身に走らせる為だったが、コメで突っ込まれた^^;
・パルクール
いまいちさんをカッコ良く見せたいと思い気合を入れた。
モーションはリアルでお気に入りだが、その分ハデさがなかったかも・・・・
・青い目赤い目
いまいちさんの青い目とレア様の赤い目を、ギャップつながりでクロスフェードさせた。
レア様のカットを引くような感じにすればよかったかな・・・・
・腕IK
手をついて壁を飛び越えるジャンプ。
このシーンの春香は腕IKモデルに改造。
細かいけど、やっぱりちゃんと手が固定されるモーションは違うと思う。
このシーン、レア様のスカートがあらぶりすぎるので、物理OFFの手付けモーション。
もうちょっと続く・・・・
自演乙のゲキド街から、いろんな街ステージでパルクールアクション。
最後は怒涛の背景切り替わり・・・・というイメージ。
だいたいは思った通りに行けたと思うが、曲に合わせると時間が短くカットする部分が多かった。
・着地煙
ビームマンのBombを改造したもの。輪の形で煙が広がる。
これが意外と重宝するんですよww
・ジャン×4
走りシーンでも使ったが、曲に合わせての4カット。
こういうのは流れにメリハリが出てキモチイイ。
時間が短くてよくわからないが、イーノックの着地ポーズとドヤァでオチ。
・ううう・・・・
ここはあまり突っ込みたくないが、気に入らないカット。
起伏を走るモーションってのはあまりないのでチャレンジしてみた。
全ての親と補間曲線で悩み続け、タイムリミットで妥協。
いいわけですよ、いいわけ・・・・
・クロスフェード
曲に合わせてクロスフェードさせた。
もうちょっと間がとれればよかったなぁ・・・・
・電車
線路の傾斜にあわせるだけで、電車の動きがぐっとよくなったと思う。
パンタグラフを畳んでいたのは天井を8頭身に走らせる為だったが、コメで突っ込まれた^^;
・パルクール
いまいちさんをカッコ良く見せたいと思い気合を入れた。
モーションはリアルでお気に入りだが、その分ハデさがなかったかも・・・・
・青い目赤い目
いまいちさんの青い目とレア様の赤い目を、ギャップつながりでクロスフェードさせた。
レア様のカットを引くような感じにすればよかったかな・・・・
・腕IK
手をついて壁を飛び越えるジャンプ。
このシーンの春香は腕IKモデルに改造。
細かいけど、やっぱりちゃんと手が固定されるモーションは違うと思う。
このシーン、レア様のスカートがあらぶりすぎるので、物理OFFの手付けモーション。
もうちょっと続く・・・・
第10回MMD杯 開催告知動画 あれこれ【その2】
前半、MMDロードのシーンはモーションは走りのループだけなので結構楽をした。
カメラもそうこだわったわけではなく、音楽に合わせるってのを気をつけただけ。
でもまあ、エフェクトに助けられた気がする^^;
・ミク表情
ここは後悔部分。あまりいい表情じゃないよね
への字、▲口ぐらい改造し、せめて、片目をしかめればよかった・・・・
目の縮小と瞳ハイライト追加は改造済み。
・キャラ登場
杯のイメージにあわせてキャラを登場。
走りはスピードの差をあえて出さず、固まって走る感じにした。
8頭身はBAD AAPPLE!!の走り、いまいちさんはMMDDFFのトレース(というかマネ)
・反省点
正直いくつかの走りが気に入ってない。
というか、あとから気に入らなくなってきた・・・・
ポリシーとして、毎回走りはゼロから作る事にしているのだが
気分によって出来に差があるようだ・・・・
・告知部分
重力設定で重力とノイズ増やして、カメラのz軸で180度回転させてるだけ。
揺らぎのモーションぐらいで、楽ができた部分w
文字の表示はVideoStudio
・アクション
後半はずっとアクション。好き勝手にやらせてもらったw
ミクさんはスカートだけ物理OFFモデル。
まだまだ続く・・・・
カメラもそうこだわったわけではなく、音楽に合わせるってのを気をつけただけ。
でもまあ、エフェクトに助けられた気がする^^;
・ミク表情
ここは後悔部分。あまりいい表情じゃないよね
への字、▲口ぐらい改造し、せめて、片目をしかめればよかった・・・・
目の縮小と瞳ハイライト追加は改造済み。
・キャラ登場
杯のイメージにあわせてキャラを登場。
走りはスピードの差をあえて出さず、固まって走る感じにした。
8頭身はBAD AAPPLE!!の走り、いまいちさんはMMDDFFのトレース(というかマネ)
・反省点
正直いくつかの走りが気に入ってない。
というか、あとから気に入らなくなってきた・・・・
ポリシーとして、毎回走りはゼロから作る事にしているのだが
気分によって出来に差があるようだ・・・・
・告知部分
重力設定で重力とノイズ増やして、カメラのz軸で180度回転させてるだけ。
揺らぎのモーションぐらいで、楽ができた部分w
文字の表示はVideoStudio
・アクション
後半はずっとアクション。好き勝手にやらせてもらったw
ミクさんはスカートだけ物理OFFモデル。
まだまだ続く・・・・
第10回MMD杯 開催告知動画 あれこれ【その1】
仕事も一段落したので、やろうやろうと思っていた告知動画の解説を書いてみる。
解説10%いいわけ90%なので、あまり役にはたたないと思うので、そこんとこヨロシク。
解説10%いいわけ90%なので、あまり役にはたたないと思うので、そこんとこヨロシク。
杯運営から告知動画を作って欲しいと相談があったのが9月後半。
やんわりと断わっていたのだが某氏の強い推しに負けww
MMD杯に恩返しもしたいってのもあったんで、告知動画だけという約束で引き受ける事にした。
まずは過去の告知動画を見まくって研究。
基本オサレ動画は作れないので、勢いでなんとなくカッコいい!と思わせる路線を目指す。
いつもの走りまくるパターンや、いつかやりたいと思っていたパルクールネタ
それに告知情報など考えて、ぼんやりと全体像を思い浮かべる。
そんな感じでペラ1枚程度の文字コンテを作成、運営の確認を取る。
杯作品などはこのペラ1枚文字コンテを書く事があるが
作っていてブレが減るのでオススメ・・・かもw
曲候補は運営の方で何本も候補を出してくれたが
古墳Pの「FATAL MOMENT」のインスト版をチョイス。
なんつってもスピード感がキモチイイ。
前置きが長くなったが、そんな感じで製作開始。
・タイトル~冒頭
静かなに始まりクライマックス突き抜けて終了!とイメージを決めていたので
冒頭は極力動きのないモーション。ポーズはターミネーターww
冒頭は極力動きのないモーション。ポーズはターミネーターww
ここのノイジーな効果音は最後まで決まらず悩んだ。今も悩んでるw
・ミクさん
もちろんver1。前述イメージに沿ってなるべく無表情。
MMEはDiffusion、MotionBlur、XDOF
・風の表現
ミクの髪の毛がなびくのは物理の重力設定。
ミクの髪の毛がなびくのは物理の重力設定。
道の登場と同時に風がなびくように見せたかったので
このカット内、物理の設定が違うものをつなぎ合わせている。
音とぴったり合うとキモチイイよね^^
・MMDロード(今命名w)
10回目ということで、ちょっと歴史を感じる流れにしようと考えた。
過去作品のパネルが流れ、節目節目にMMD杯のパネルが通過する。
杯通過するごとに仲間が増えていく・・・・そんなイメージ
・効果
道が光っているのは今回用にそぼろさんに作ってもらったPanelLight
サムネはThumbParticle、白い光はRainlite。
雨を横方向に降らしているだけww
雨を横方向に降らしているだけww
納品!
いやー、終わった終わった。
本日成果物をHDDにコピーして宅急便で送ってきた。
結構ヘビー級のデータだったんでコピーも一苦労。
175Gのデータを2個、USB2での転送で3時間とかwwww
これからでかいデータを扱う事も増えるんだろうから
もう一つHDDとUSB3のボードを買っておくか。
納品した作品は近いうちに公開されると思う。
お楽しみに^^
本日成果物をHDDにコピーして宅急便で送ってきた。
結構ヘビー級のデータだったんでコピーも一苦労。
175Gのデータを2個、USB2での転送で3時間とかwwww
これからでかいデータを扱う事も増えるんだろうから
もう一つHDDとUSB3のボードを買っておくか。
納品した作品は近いうちに公開されると思う。
お楽しみに^^
2012年11月15日木曜日
ようやく1本
依頼されていた1本が完成した。
ふう・・・これで肩の荷が一つ降りた。
動画の方は俺のアカウントで金曜に公開予定。
見れが「ああ、あれか」と思うんじゃないかなww
それまでネタは秘密。
金曜をお楽しみに^^
ふう・・・これで肩の荷が一つ降りた。
動画の方は俺のアカウントで金曜に公開予定。
見れが「ああ、あれか」と思うんじゃないかなww
それまでネタは秘密。
金曜をお楽しみに^^
2012年11月8日木曜日
最近の進行
なんかもういろいろ忙しくて自分の作品が作れていない。
ただ、MMDはほぼ毎日触っている。
今やってるのは依頼されたものが5本。
10月トータルで20分以上は作っている。
そのうち公開されると思うし、それはそれで楽しみなんだけど
自分の作品も作りたいなぁ・・・・
ただ、MMDはほぼ毎日触っている。
今やってるのは依頼されたものが5本。
10月トータルで20分以上は作っている。
そのうち公開されると思うし、それはそれで楽しみなんだけど
自分の作品も作りたいなぁ・・・・
2012年10月2日火曜日
2012年9月11日火曜日
2012年9月3日月曜日
初音ミクの大暴走 あれこれ【その5】
つづきの最後!
・ミク爆発
落下して大爆発するミクさん。なぜ爆発?と問うてはいけないww
中央の煙はNewBomb、発射セットの破片に大小のActiveParticleSmokeを関連付けている。
シンプルな見せ方だけど、動きに物理が入るとやっぱり楽しいのだ。
・おわり
これも毎回同じパターン。ちょっとマンネリかなぁ?
交通安全がテーマだよってメッセージで、バイオレンスを許してもらおうという甘い魂胆・・・・
てなわけで「初音ミクの大暴走」解説終わり。
やりたい事はやれたが、相変わらずの力押しの作り方だった気がする。
もう少しスマートでオシャレな作りを目指したいんだけどなぁ・・・・
てな感じで、また次回も馬鹿な動画を作ろうと思ってます。
どうぞお楽しみに^^
・ミク爆発
落下して大爆発するミクさん。なぜ爆発?と問うてはいけないww
中央の煙はNewBomb、発射セットの破片に大小のActiveParticleSmokeを関連付けている。
シンプルな見せ方だけど、動きに物理が入るとやっぱり楽しいのだ。
・メイコテヘペロ
最初からこの戦いの最後のカットにテヘペロを使うことは考えていたのだが
某作品でそっくりのシチュエーションが登場して驚いた。
もちろん大好きな作品なので、オススメ!
・ゲキド街全景
最後はゆっくりカメラが引くという、王道のカメラワークだがちょっと間延びしてしまったかも。
ミク、GS、トラックと3箇所で煙が立ち上ってる。
これもNewBomb。万能だねw
・ミクリン交通安全
反省していい子になりましたという、わかりやすいオチ。
ミクとリンの動きもわざとらしく、歩きは行進風にしてみた。
テロップはラストシーンの前フリとして情緒的に。
・驚き4人
曲をぶち切ってのブレーキ音。
いいタイミングでSE挟み込んでもらったと思う。
ここからの一連の流れは結構気に入ってる。
・ゲキド街全景
最後はゆっくりカメラが引くという、王道のカメラワークだがちょっと間延びしてしまったかも。
ミク、GS、トラックと3箇所で煙が立ち上ってる。
これもNewBomb。万能だねw
・エピローグ
冒頭と同じようにゲキド街紹介風カット。
このカットの左にあるのは第2回で使ったマツダのmiataモデル。
今回、全体的に自分の過去作ネタも挟み込んでいたのだ。
・ミクリン交通安全
反省していい子になりましたという、わかりやすいオチ。
ミクとリンの動きもわざとらしく、歩きは行進風にしてみた。
テロップはラストシーンの前フリとして情緒的に。
・驚き4人
曲をぶち切ってのブレーキ音。
いいタイミングでSE挟み込んでもらったと思う。
ここからの一連の流れは結構気に入ってる。
・激突
レクサスをPMD化、モーフでバンパーがへしゃげるように改造したが、
スピード的に1フレで切り替わるのでモーフにする必要はなかったかも・・・・
ガラス破片セットと、Bomb改造の火花。
もちろん実際のフロントウィンドウはこんな割れ方しません。
エアバック作ろうかと思ったけど、カイトの顔をちゃんと見せたかったのでこのままに。
・暴走メイコ
ミクと同じように目をObjectLuminousで発光。
白目部分を消して不気味さを出している。
背景の流れは自作の板。色やサイズ変えて結構いろんな所で使いまわしているのだ^^;
・おわり
これも毎回同じパターン。ちょっとマンネリかなぁ?
交通安全がテーマだよってメッセージで、バイオレンスを許してもらおうという甘い魂胆・・・・
てなわけで「初音ミクの大暴走」解説終わり。
やりたい事はやれたが、相変わらずの力押しの作り方だった気がする。
もう少しスマートでオシャレな作りを目指したいんだけどなぁ・・・・
てな感じで、また次回も馬鹿な動画を作ろうと思ってます。
どうぞお楽しみに^^
2012年9月2日日曜日
初音ミクの大暴走 あれこれ【その4】
・・・・つづき
・ハッチオープン
このモデルはARMSミクの改造。いつも使ってるボーン構造にして、材質を標準に調整した。
ミサイルは自作。これもpmd化してある。
・ミサイル発射
パスメーカーを使おうと思ったが、手付けの補間曲線で対処。
エフェクトは針金P作成、ビームマン改造のActiveParticleSmoke_v003_withNormal
AutoLuminousとの組み合わせで、リアルな煙が出せた。
発射音SEに関して、ドドドンと、少し詰めればよかったかな。
・ガソリンスタンド破壊
赤と緑の破片は手付けで動かしている。
背後の巨大な火柱はサイズを変えたActiveParticleSmoke_v003_withNormal。
・メイコ走り
お気に入りのモーション。
ほんの数十フレームだけど・・・・
さて、次回が最後。
つづく・・・・・
・ハッチオープン
このモデルはARMSミクの改造。いつも使ってるボーン構造にして、材質を標準に調整した。
ミサイルは自作。これもpmd化してある。
・ミサイル発射
パスメーカーを使おうと思ったが、手付けの補間曲線で対処。
エフェクトは針金P作成、ビームマン改造のActiveParticleSmoke_v003_withNormal
AutoLuminousとの組み合わせで、リアルな煙が出せた。
発射音SEに関して、ドドドンと、少し詰めればよかったかな。
・メイコに迫る
ここも手付けのミサイル軌道。よく見ると変な動きが・・・・
ActiveParticleSmoke_v003_withNormalはリアルな分かなり重くて、
このカットは6fpsぐらいまで落ちてしまった。
・民家破壊
破壊された民家モデルに切り替えてるが全然見えない・・・・
吹き飛ばされたカイトは地面まで落ちるモーション作ったのに全然見えない・・・・
「見せたいもの」と「見せるべきもの」の兼ね合いは難しい。
まあそのために配布動画作ったり、こんなブログ書いたりしてるのかもね^^;
・ガソリンスタンド破壊
赤と緑の破片は手付けで動かしている。
背後の巨大な火柱はサイズを変えたActiveParticleSmoke_v003_withNormal。
・メイコ走り
お気に入りのモーション。
ほんの数十フレームだけど・・・・
・メイコ爆発
NewBombを2種重ねて使用。
このエフェクトは変形も色も幅広いし重宝できそう。
・メイコキック
キックで新しい穴を開け破片を飛ばす。
これもまた一瞬しか見えないww
・ランドセル
ランドセルは塵二課さんの物を使い、ミクモデルと合体。ネタはDAICONⅢ。
空中でランドセルからミサイル乱舞・・・とか妄想したが、テンポと作業時間考えて封印^^;
・スタンド炎上
ガソリンスタンドの炎はビームマンのwind_v2_5を使用。
うねるような炎を出したかったが、ちょっと違うかなー
さて、次回が最後。
つづく・・・・・
初音ミクの大暴走 あれこれ【その3】
・・・・つづき
・ロケットパンチ
モーフで手が引っ込むミクさんと、手だけのpmdモデルを作成。
手はちょっぴり拡大してる。
手が元に戻るモーションも作ったが、テンポの問題でカット。
・トラック破壊
破壊前、破壊後のアクセを用意し、タイミングで表示差し替え。
ヘッドランプやフェンダーのアクセもダミーボーンで動かす。
窓の破片は破片セット.pmdを5個ほど配置して発射した。
エフェクトはビームマンが発表したばかりのNewBonb。
そぼろさんのAutoLuminous2と組み合わせると超かっこいい!
・ちょろいもんだぜ
わかりにくいネタで「M16小さすぎ!」と突っ込まれるかと思ったが
ちゃんとコメで「ちょろい~」「そのキレイな~」と突っ込んでくれたんで一安心。
ボケに対して視聴者が突っ込んでくれるってのは、ニコニコの素晴らしいところだと思う。
・そのキレイな顔を
もちろんこれも「ちょろい」ネタ。本物のM16はこんなレティクルじゃないww
アクセで作ってDOFでピントをずらす演出。
・弾き
ネタはアレ。視聴者はちゃんとわかってくれてよかった^^;
元動画をコマ送りで参考にしたが、指の動きやタイミングが勉強になった。
無駄と思えるようなタメやポーズが、動画になると気持ちよく動いてくれる。
2Dのノウハウって凄いなぁ・・・・
さて、これからクライマックスシーン。
もうちょい、つづく・・・・
・ロケットパンチ
モーフで手が引っ込むミクさんと、手だけのpmdモデルを作成。
手はちょっぴり拡大してる。
手が元に戻るモーションも作ったが、テンポの問題でカット。
・トラック破壊
破壊前、破壊後のアクセを用意し、タイミングで表示差し替え。
ヘッドランプやフェンダーのアクセもダミーボーンで動かす。
窓の破片は破片セット.pmdを5個ほど配置して発射した。
エフェクトはビームマンが発表したばかりのNewBonb。
そぼろさんのAutoLuminous2と組み合わせると超かっこいい!
・ちょろいもんだぜ
わかりにくいネタで「M16小さすぎ!」と突っ込まれるかと思ったが
ちゃんとコメで「ちょろい~」「そのキレイな~」と突っ込んでくれたんで一安心。
ボケに対して視聴者が突っ込んでくれるってのは、ニコニコの素晴らしいところだと思う。
・そのキレイな顔を
もちろんこれも「ちょろい」ネタ。本物のM16はこんなレティクルじゃないww
アクセで作ってDOFでピントをずらす演出。
・メイコ登場
動きが速すぎたかもしれないが、これはこれであり。
ミクの位置からカイトの頭狙って、信号に当たるなんて事はないw
これは演出の嘘。誰も突っ込まなかったけど^^;
・カイト叩きつけ
ぞんざいに扱われてこそのKAITO。
ここのメイコの動きは頑張ったけどイマイチ・・・・
・ガイナ立ち
直前に携帯をポケットにしまうモーションを作っていたのだが、テンポが悪いかと思いカット。
しかし何度も見ていると、そのカットがあった方が繋ぎが良かったんじゃないかと後悔。
難しいね・・・・・
・仮面セット
小ネタでボケるww
配布した仮面セットのうちの一つ。
これ用にミクモデルを入れ替えている。
・弾き
ネタはアレ。視聴者はちゃんとわかってくれてよかった^^;
元動画をコマ送りで参考にしたが、指の動きやタイミングが勉強になった。
無駄と思えるようなタメやポーズが、動画になると気持ちよく動いてくれる。
2Dのノウハウって凄いなぁ・・・・
さて、これからクライマックスシーン。
もうちょい、つづく・・・・
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